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軟體工程本科畢業論文範文

發布時間: 2022-03-31 17:52:42

⑴ 求一篇軟體工程畢業論文,相關的也行,急用

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⑵ 軟體工程本科畢業論文的字數大概是多少

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軟體工程本科畢業論文正確思路:1、查閱資料,上知網等資料庫下載查閱。2、結合當今實際情況,擬定一個方向,發現一些問題。3、針對這些問題,整理成論文,論文就是提出問題,研究問題,解決問題。4、有了大致的思路,就可以擬定一個題目,你研究什麼,或者解決什麼問題,就寫什麼題目,不難的,用心去做,都可以做好的。

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談軟體的破解與保護
摘要:保護知識產權,抵制盜版軟體,是目前中國軟體業所面臨的迫切問題。目前絕大多數軟體都採取了加密技術來應對,本文分析了軟體破解中幾個重要的專業術語和常見的軟體破解方法,並具體介紹了軟加密和硬加密技術。
關鍵詞:知識產權,軟體加密,軟體破解

1、引言
開發軟體時,尤其當用到商業用途時,注冊碼和激活碼是非常重要的,未注冊的用戶會加上某些限制,如使用天數,延遲,未注冊畫面等等。但是現在的軟體破解技術十分強大,各種國內外大型軟體都有注冊機制,卻同時也不斷地被破解,國家一再加大力度,打擊非法軟體出版物,扶持正版軟體,但實際效果並不理想。大多的軟體商選擇了購買加密產品或者加密技術來保護自己的軟體,軟體保護一般分為軟加密和硬加密。
2、常見的軟體破解方法
首先我們來了解一下破解中幾個重要的專業術語。
(1)斷點,所謂斷點就是程序被中斷的地方,中斷就是由於有特殊事件發生,計算機暫停當前的任務,轉而去執行另外的任務,然後再返回原先的任務繼續執行。解密的過程就是等到程序去獲取我們輸人的注冊碼並准備和正確的注冊碼相比較的時候將它中斷下來,然後我們通過分析程序,找到正確的注冊碼。
(2)領空,所謂程序的領空,就是程序自己的領土地盤,也就是我們要破解的程序自己程序碼所處的位置。每個程序的編寫都沒有固定的模式,所以我們要在想要切人程序的時候中斷程序,就必須不依賴具體的程序設置斷點,也就是我們設置的斷點應該是每個程序都會用到的東西。
(3)API,即Application Programming Interface的簡寫,我們叫應用程序編程介面,是一個系統定義函數的大集合,它提供了訪問操作系統特徵的方法。API包含了幾百個應用程序調用的函數,這些函數執行所有必須的與操作系統相關的操作,如內存分配、向屏幕輸出和創建窗口等,WINDOWS程序以API為基礎來實現和系統打交道。無論什麼樣的應用程序,其底層最終都是通過調用各種API函數來實現各種功能的。
了解了以上三個專業術語後,我們看下基本的軟體破解方法。
2.1暴力破解法。這是最常見的也是最簡單的破解方法,破解者直接利用編輯工具<例如ULTRAEDIT-32>對可執行文件進行修改,也就是說通過修改可屬性程序的源文件來達到破解目的。某些元件在驗證用戶注冊信息和注冊碼時候,如果用戶輸人的信息與軟體通過的演算法生成的注冊碼相等,程序就會注冊成功,否則就會注冊失敗。
2.2利用演算法注冊機。演算法注冊機是要在分析了軟體的注冊碼演算法的基礎上,製作出來的一種可以自動生成軟體注冊碼的程序。所以軟體的演算法很重要,一般軟體作者自己也編寫,方便軟體的銷售使用。這類軟體加密的特點是一個注冊碼只能在一台電腦上使用,像和電腦進行了一對一的綁定。使用步驟是首先運行試用的軟體,得到本台機器的軟體機器碼,再用演算法注冊機算號注冊,然後用演算法注冊機直接算出合適的注冊碼,最後用算出來的注冊碼直接注冊。
2.3利用內存破解。我們知道所有正在運行的程序的數據,全部都要載入到內存中去,軟體在進行注冊碼認證的時候會有個比較的過程,所以我們只須知道所要破解軟體的注冊碼的內存地址,就達到目的了。這種方法的優點是無須花大力氣掌握軟體注冊碼的演算法,非常節省編寫內存注冊機的時間。步驟是先載入內存注冊機,再通過它去獲得內存中軟體的真實注冊碼,或修改內存中軟體相關的某些數據,來達到破解軟體的目的。主要有2種方式,第一種直接從內存中得到注冊碼,第二種在內存中模擬已注冊程序的運行環境。
2.4補丁破解法和文件注冊法。補丁破解法是指用相關的補丁程序來修改軟體,以達到破解軟體的目的。此方法一般是破解軟體的驗證注冊碼或時間,基本上都是修改原程序的判斷語句。比如程序試用期是一個月,就可以把這個修改掉,來達到無限使用的目的。文件注冊法就是把軟體的注冊內容放到一個文件里,以方便自己或別人用它來注冊,主要有注冊表導人和注冊文件導人兩種方式。3、常見的軟體保護方法
3.1注冊碼。軟體的注冊碼一般都是一機一個,不能重復。下面我們來看看如何實現的。
第一步根據硬碟卷標和CPU序列號,生成機器碼,首先編寫public static string GetDiskVolumeSerialNum-ber()函數取得設備硬碟的卷標號,其次編寫public static string getCpu()函數獲得CPU的序列號,最後生成機器碼,函數如下:
String Number; String public static string getsoftNum()
{strNum-=getCpu+GetDiskVolumeSerial-strsoftNum=strNum.Substring(0, 24);//從生成的字元串中取出前24個字元做為機器碼return strsoftNum; }
第二步根據機器碼生成注冊碼,需要編寫public static string getRegistNum()函數來實現。
第三步。檢查注冊狀況,若沒有注冊,可自定義試用天數,延遲,未注冊畫面等等,可編寫private void CheckRegist0 Cpl數來實現。
3.2軟加密。所謂軟加密就是不依靠特別硬體來實現的對軟體的保護技術。當前國際上比較通用的軟體都採取軟加密的方式,例如微軟的windows系統、殺毒軟體等,它的最大優勢在於極低的加密成本。目前主要有密碼法、計算機硬體校驗法、鑰匙盤法等。目前比較流行的是使用外殼,外殼分為壓縮殼和加密殼,其中壓縮殼的保護性比較弱,所以一般採用加密殼,其原理是利用堆棧平衡原理,修改程序人口處代碼,使其跳轉到殼代碼執行解密程序,將原程序代碼解密後跳回原程序的OEP繼續執行。目前比較強的加密殼採用的是動態解密代碼、SMC , IAT加密技術,程序在運行過程中動態解密代碼,執行完畢後立刻刪除,並且對IAT加密,當需要調用API時用解密演算法算出API的實際地址來調用,更有甚者,殼里有殼。目前常見的比較強的5大殼有:( I ) EncryptPE,其特點是對IAT加密比較強,( 2 ) ASProtect,其特點是採用多層SEH,很容易把人轉暈,( 3) ACProtect,其特點是採用stolen code的辦法,( 4 ) Armadillo,其特點是雙進程互相檢測,(5)themida,其特點是採用虛擬機技術。好的加密效果在於讓盜版者在破解被保護的軟體時,付出巨大的代價,耗費極大的時間精力,最終被迫放棄攻擊。
3.3硬加密。硬加密就是我們所說的加密狗或加密鎖,是一種插在計算機USB口或並口上的軟硬體結合的加密產品,目前絕大部分都是USB口形式,是基於硬體保護技術,其目的是通過對軟體與數據的保護防止知識產權被非法使用,是保證高檔軟體在市場生命周期中免受盜版侵害的功能強大的工具。加密狗一般都有幾十或幾百位元組的非易失性存儲空間可供讀寫,現在較新的狗內部還包含了單片機。軟體開發者可以通過介面函數和軟體狗進行數據交換,來檢查軟體狗是否插在介面上。加密狗內置的單片機里包含有專用於加密的演算法軟體,該軟體被寫人單片機後,就不能再被讀出。這樣,就保證了加密狗硬體不能被復制。同時,加密演算法是不可預知、不可逆的。加密演算法可以把一個數字或字元變換成一個整數,如DConvert (6)=67876,DConvert(X)=34567 0
4、結束語
軟體破解和軟體加密就是矛和盾的關系,好的加密效果在於讓盜版者在破解被保護的軟體時,付出巨大的代價,耗費極大的時間精力,最終被迫放棄攻擊。最後我們要認識到軟體破解是不道德的,是違法《計算機軟體保護條例》的,現如今軟體的大眾化、市場化,低價化,也讓我們有機會有能力去使用正版軟體,所以我們要提高覺悟,力所能及的不使用盜版,以實際行動支持中國的軟體行業發展。

⑻ 軟體工程畢業論文怎麼寫

軟體工程可以寫的題目多啊。開始也不怎麼懂,還是學姐給的文方網,寫的《基於Windows平台的HIPS系統設計與實現》,靠譜的說

研究生教育網路管理系統的設計與實現
WMS-2000A輪機模擬器數據通信系統設計與實現
洗衣機模擬運行控制系統的設計與實現
機車信號記錄器數據分析處理系統的設計與實現
分布式自動檢測系統RS485通信網路的設計與實現
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一種圖書外采查重系統的設計與實現
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ATM應用系統EMV遷移的設計與實現
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基於LFAP的網路流量統計分析系統的設計與實現
傳真管理信息系統的設計與實現
工業機器人三維模擬系統的設計與實現
單位網路設備環境智能監控系統設計與實現
基於CC1020晶元無線傳輸系統的設計與實現
公安派出所綜合信息管理系統設計與實現
基於WEB的庫存管理系統設計與實現
基於工作流的AUTOBANK管理系統設計與實現
具有主動功能的連鎖經營企業配送中心管理信息系統的設計與實現
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微小型電動無人機動力系統試驗台的設計與實現
基於F1103 GPRS MODEM的家校通系統設計與實現
基於嵌入式Linux的遠程家庭醫療監護系統設計與實現
基於Windows操作系統的智能建築物綜合布線管理系統的設計與實現
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變電檢修管理信息系統設計與實現
天津地鐵1號線車站乘客向導系統的設計與實現
基於B/S結構的電路分析網上答疑係統的設計與實現
應用PDA組建無線IC卡表抄收系統的設計與實現
非計算機專業計算機課程考試系統設計與實現
基於GPRS網路的煤礦瓦斯監控系統的設計與實現
慣性組合導航系統介面子系統的設計與實現
人壽保險老業務綜合處理系統的設計與實現
FORTRAN語言題庫管理系統的設計與實現
樓宇信息系統的設計與實現
倒閘實訓系統無線遙控的設計與實現
C/S模式下的電子郵件系統設計與實現
基於LINQ三層架構倉庫管理系統的設計與實現
一種寬頻無線移動視頻調度系統的設計與實現
淺談遠程監控機房溫濕度報警系統的設計與實現
學術論文共詞分析系統的設計與實現
基於Web的SQLServer遠程備份管理系統的設計與實現
基於Spring框架的北京林業大學圖書館門戶系統設計與實現
基於XML的研究生網路選課系統設計與實現

⑼ 軟體工程畢業論文

軟體工程畢業論文相對來說還是比較好寫的,你們老師可能是讓你想寫一些跟大學生接觸比較多的課題,所以選擇了軟體工程在手機游戲中運用的這個題目。你要找資料的話,上知網、維普或者萬方都可以,他們的資料庫很全,相關資料很多,不過下載文章需要收費(除非學校購買了相應的文獻庫)。如果你實在找不到資料,又沒有時間寫,那麼我建議你找家可靠的論文機構,不過最好能找像論文時代網這樣的大網站,這樣不怕文章出了問題找不到人,祝你好運。

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