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魔獸招人本科學歷

發布時間: 2022-04-16 10:41:15

⑴ 《魔獸爭霸3》地圖作者扶持計劃能不能讓我以游戲為生

知道羊刀 冰蛙嗎都是成功人士了 不過不是靠DOTA 魔獸爭霸3賺錢的得有自己的東西 至少大專學歷進個二三線游戲公司工作 沒有學歷還學個賺錢手藝吧

⑵ 求個無錫魔獸世界工作室,本人本科畢業,熟練魔獸世界S2 S3 S4 S7 S8角鬥士,無錫本地人,求個工資高點的

哎,找不到工作還是找爸媽湊個五萬塊錢,租個門面,開個服裝店之類的吧,
再怎麼沒生意,2000一個月還是有的,
做幾年,估計你上手了就可以一年10萬左右了。

代練累,一天14個小時工作練,你會受不了,而且,工資待遇很低,一個月生意好的時候3000,差的話五六百塊。

⑶ 網易在招聘魔獸客服團隊 已經投了簡歷了。。

你認為客服是那麼好當的么,工作累人,經常要倒班(是倒班,不是加班),又沒有升職機會,還要面對客戶的粗魯,四個字,暗無天日

還有,不要把跳槽的事情寫在簡歷中,如果面試問到了盡量不要過多地提起,自然地掩蓋過去,因為公司很可能認為你朝三暮四,特別是大公司

PS:你以前做的工作好歹算是有前途的,能夠有升職機會的,做客服是沒有升職機會的,你要注意這一點,以你的資質做客服叫做自己毀滅自己的前途,人要有遠見些,雖然現在打拚可能累些,但前途一片光明。。。

⑷ 求一魔獸公會收人廣告,要求新穎、原創、帶幽默感。

。。。。。。。。。。。。。。。。
wow一般都是見新手就加。。。想招高手還靠會長自己找吧。
黑社會版:

1.拳打奧格敬老院,腳踢雷霆幼兒園,橫掃幽暗太平間
2.本公會在江湖上混就憑3點 1進度快 2DKP正確 3美女多 由於本公會男游戲玩家數量較少 為均衡現面向全世界招聘高端男數人 配備小M 數量有限 收滿為止……
3.包吃包住包點卡,有錢有勢有女人

招生廣告版:

XX公會續你大學的情緣,有交大、上大、二工大、成都大學等學生玩家,讓我們用函數極限直接AK,用外語8級說死DD,用濃硫酸分解JD!WLK已蓄勢待發,高中以下望以學業為重,本會不收

色狼版:

1.XXX公會收人…有單身女生(大量)…
2.女多、人傻、速來...
3.女生宿舍招收管理員!學歷要求:ZAM畢業證~來人請自帶照片~謝謝..

孔雀開屏版:別拿這種眼神看著我,我知道你在想些什麼。但是找不到組織的時代已經過去了,你真的以為窩窩里充斥的都是又無愛又不和諧又不提升新人的「強力」公會?哈哈哈哈,顯然不是!他們只是你成功計劃的墊腳石,你真正的家在這里。而且這次,你來了就絕對不會想走的!

溫馨版:你是否還在為一身環保感到苦惱!也是否為一個人孤獨的游盪而感到寂寞!想要得到家一般的溫暖嗎!xxxxx!一個充滿愛的公會在等待你!在此呼喚迷途的羔羊快歸來!

找抽版:巔峰不敗,寂寞難耐,我非神級,但我無敵。在此跪求一操

YY版:工會TBC FB全通,指揮風騷,操作淫盪,人品超神,望有志各強力職業加入共同FARM雞蛋......爭取早日達到SM小號拿欺詐的偉大境界...

最後...非誠勿擾版...:

如果你是想混裝備就別說了
如果你是想劃水就別密我了
一身綠裝免談
軍裝免談
括弧 S4以高玩除外
省得咱們互相都會失望
痕跡和上善若水那種大工會是不會來這種方式收人的
當然我也沒做T6高玩求我收他的夢
你要是真是一身151以上裝備
我也接不住
沒期待您操作跟蒼天哥、三哥一樣
看一眼就讓人佩服的五體投地
外表強力 內心沉穩
別動不動就搶裝備的一般角色就行
要是聽指揮,意識好
那就更靠譜了
私人事情別太多
心理歲數別太小
別整個人妖出來
我心臟受不了
會做日常
不會遲到
每次排隊都到副本門口
整得隨時活動都在高度集中狀態一樣
說的夠具體了吧
工會自我介紹一下
會員已經不少
副本打通黑暗 海山 王子
曾經不斷挑戰瓦MM打了幾天也沒過二階段
但團隊在不斷磨合中練就了過硬的意識
現在團隊整合氛圍融洽
實話實說
應該定性為一個
沒打SW 沒打瓦MM 沒打野外BOSS 的三沒偽強力工會
人品五五開
不算太好 ,但總開出ZS裝備
總體而言
還是屬於鄉下小服較為強力工會
有意者電聯
非誠勿擾

⑸ 玩魔獸世界的 人 大多是 干什麼的 是學生

20-23 25%-30%這些人有相當一部分是大學生,
28-35 45%-55%這些人是伴隨著這個經典的公司成長的一代,而且有固定的收入和職業,學歷和閱歷都有一定的深度,也能保證穩定的在線時間.
10-80 15%-20% 都是一些不穩定的新號和游戲的小號.
回答完畢

⑹ 求魔獸世界公會收人口號 工會名 無垠地平線

黑社會版:

1.拳打奧格敬老院,腳踢雷霆幼兒園,橫掃幽暗太平間
2.本公會在江湖上混就憑3點 1進度快 2DKP正確 3美女多 由於本公會男游戲玩家數量較少 為均衡現面向全世界招聘高端男數人 配備小M 數量有限 收滿為止……
3.包吃包住包點卡,有錢有勢有女人

招生廣告版:

XX公會續你大學的情緣,有交大、上大、二工大、成都大學等學生玩家,讓我們用函數極限直接AK,用外語8級說死DD,用濃硫酸分解JD!WLK已蓄勢待發,高中以下望以學業為重,本會不收

色狼版:

1.XXX公會收人…有單身女生(大量)…
2.女多、人傻、速來...
3.女生宿舍招收管理員!學歷要求:ZAM畢業證~來人請自帶照片~謝謝..

孔雀開屏版:別拿這種眼神看著我,我知道你在想些什麼。但是找不到組織的時代已經過去了,你真的以為窩窩里充斥的都是又無愛又不和諧又不提升新人的「強力」公會?哈哈哈哈,顯然不是!他們只是你成功計劃的墊腳石,你真正的家在這里。而且這次,你來了就絕對不會想走的!

溫馨版:你是否還在為一身環保感到苦惱!也是否為一個人孤獨的游盪而感到寂寞!想要得到家一般的溫暖嗎!xxxxx!一個充滿愛的公會在等待你!在此呼喚迷途的羔羊快歸來!

找抽版:巔峰不敗,寂寞難耐,我非神級,但我無敵。在此跪求一操

YY版:工會TBC FB全通,指揮風騷,操作淫盪,人品超神,望有志各強力職業加入共同FARM雞蛋......爭取早日達到SM小號拿欺詐的偉大境界...

⑺ 魔獸sky學歷

童年時灰色的Sky

1985年陰歷3月27日,Sky誕生在河南省的一個小縣城——汝州市,他的父親是汝州市第一人民醫院的醫生,母親原來在酒廠工作,1998年中國國有體制改革階段下崗了。隨著Sky的2個姑姑遠嫁他鄉,爺爺奶奶也需要新的人來照顧,加上家裡三個越來越大的孩子,一家七口的重擔就全壓在薪水微薄的父親肩上。巨大的壓力讓人到中年的父親脾氣暴躁,而當時只有十幾歲不懂事的Sky就成了經常挨打的對象。

Sky小時候住的那個街區的孩子總是到處打架惹事,Sky從懂事起就住在那裡,慢慢的也成了他們中的一員,偷奶奶的「圓大頭」換成錢,曠課打游戲機,學習成績差強人意,這些都讓望子成龍心切的父親心急如焚,對Sky的打罵就越來越多,為此還在上初中的Sky多次離家出走,最多的一次持續了6天,小小的Sky在小小的縣城裡到處瞎轉,餓急了去朋友家蹭飯,晚上困了就找些報紙到未完工的建築工地里過夜,說到這里時,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。

游戲讓Sky的眼睛一亮

上初中的時候Sky每天把早餐錢節省下來,買2個游戲幣,去玩《三國志》,「就是那個能搖操縱桿吃包子的游戲!」Sky興高采烈的介紹著。98年Sky的表弟向Sky介紹了他正在玩的一款電腦游戲《星際爭霸》,Sky很快就迷上了這款世界游戲歷史上的經典大作,他的命運也在就這一刻和電子競技綁在一起了。

Sky第一次一個人去另一個省參加比賽是在2001年初,當時西安黃甫庄附近有一家網吧舉辦比賽,雖然獎金只有500元,但是會有很多星際爭霸高手會參加,當時的Sky在河南商丘的戰網上小有名氣,而且是當時全國著名的Home戰隊主力之一,Sky得知這個比賽後馬上決定要去參加,甚至沒有考慮去西安會花多少錢會不會有危險,就買了火車票到了西安。

比賽前Sky對自己很有信心,並且也被很多觀眾視為奪冠熱門,但是卻在第一輪和第三輪兩次敗給一個當時比較有名的選手lion_jin,兩次失敗將Sky擋在了32強外,Sky當時十分沮喪,回家的火車上遇到乘務員查票時發現火車票找不到了,乘務員不聽任何解釋,Sky只好補票,補完票後身上只剩下5毛錢了,Sky凌晨4點到洛陽火車站時沒錢坐車回學校,只好在冷風中走了3個小時才回到宿舍。對於那次的經歷,Sky說現在想想有些後怕,當時什麼都沒准備什麼都沒考慮就去西安了,萬一出什麼事情怎麼辦?

輸了比賽就意味著要放棄夢想回家去,SKY曾經想自殺

2002年WCG西安選拔賽上,Sky在第一輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了,走出賽場時看著身邊三層樓高的窗檯真想一閉眼跳過去。因為在此之前Sky幾乎把鄭州大大小小的比賽冠軍獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業電子競技選手,也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段,最後他對父親說,假如這一年的WCG拿不到好的名次就從此不再玩游戲了,老老實實回家鄉跟父親在醫院里實習做醫生。所以第一輪被淘汰,就意味著Sky的夢想被干凈徹底的碾碎了。

因為2002年的WCG各分賽區時間不一樣,而且不限制報名資格,這讓Sky有了第二參加分賽區比賽的機會,為了守護自己的夢想,為了向家人證明自己,為了能將命運掌握在自己手中,Sky要沖去WCG武漢賽區,買了火車票、交了報名費後就只剩下十幾塊錢了,連回去的路費都不夠了,偏偏這個時候Sky又遇到水土不服、發高燒,需要買消炎葯,幸好有朋友幫忙才順利度過難關,比賽結束了,Sky只獲得了季軍,因為只有每個賽區的前2名才有資格去北京參加WCG中國總決賽。

Sky失敗了,他信守對父親的諾言,回到家鄉進了醫院開始實習。

失敗後的Sky回到家鄉開始做實習醫生,曾在手術室里給病人縫過針

2002年Sky回家後在父親的醫院實習了半年,在這期間,Sky在葯房開過葯,在手術室里遞過鉗子,晚上跟醫生查過房,甚至有時候外科醫生給病人做完手術,就讓Sky縫合最後幾針。有一次手術時,Sky第一次看到病人大出血,越看越緊張,甚至忘記了呼吸,於是整個人休克過去了,被父親扶出了手術室。不過,後來Sky見的多了,慢慢習慣了這種刀光血色的生活。

2003年初,Sky的父親從汝州去鄭州醫院進修,由於進修期間是沒有工資的,母親為了一家人的生計開始忙著做生意,顧不上管Sky了。Sky這個時候迷上了網路游戲《奇跡》,甚至晚上睡到半夜都會爬起來看看有沒有打到好的寶物,從4月到8月整天都在家裡的電腦上玩游戲,星際也不打了,連醫院的實習也不去了。幾個月的痴迷使得Sky在2003年只拿到了GOC比賽的分賽區冠軍,以及GOC星際線上比賽的冠軍,在03年的WCG上沒有獲得任何成績。在玩《奇跡》幾個月後,Sky發現無論自己怎樣在游戲中練級,都比不過那些職業代練的和使用外掛作弊的人,於是就對網路游戲漸漸失去了興趣。

為了夢想掙扎著,再次走上電子競技職業選手之路

2003年9月,鄭州深藍網吧為了培養幾個電子競技選手參加電信組織的網吧比賽,就將Sky等幾個比較有名的人找來,由網吧提供免費訓練的機器和場所。於是,剛熟悉WAR3的Sky開始和幾個Home戰隊的隊員開始上暴雪公司的BN平台練等級,用了三個月的時間沖到了中國第一。

那時候Sky他們都沒有收入,每天只吃一頓飯,白天網吧要營業,他們只能晚上訓練,睡覺的地方是網吧後面的一個小倉庫,進倉庫的口只有1米高,里邊有一張只能睡上鋪的架子床,Sky每天和一個體型很大的朋友擠在那一張床上,這樣的日子持續了3個月。

2004年春節的時候,Sky的父親結束了進修回到家,對Sky沒有繼續在醫院實習,以及對母親沒有盡到監督責任十分憤怒,一時間家裡的氣氛十分緊張。就在這時,Sky得知北京Hunter俱樂部正在招聘職業電子競技選手,每月一千塊包吃住,Sky想去試試,雖然父親很捨不得,但是為了能讓Sky吃點苦,就無奈的同意了,於是,Sky從河南來到了北京發展。

Sky進入Hunter俱樂部前,希望能用自己在星際項目上取的成績成為Hunter的星際職業選手,但是因為當時Hunter的星際選手有PJ等人已經招滿,而War3選手嚴重不足,Hunter俱樂部的負責人看到Sky在2003年時曾因為進入過War3BN前五名,而被邀請參加過暴雪全球精英邀請賽,於是就將Sky收入Hunter俱樂部War3選手名單,簽了三個月的合同,就這樣Sky西里糊塗成了War3選手。

Sky很珍惜這個機會,抱著吃苦和學習的心態每天在BN上聯系14個小時以上,功夫不負有心人,在這期間Sky拿到了Acon4北京賽區的冠軍。

從YolinY俱樂部到WE戰隊,Sky一步步走近自己的世界冠軍夢想

2004年中,由於Sky未能進入CEG北京賽區前二,於是結束了Hunter的合同回家了。後來Sky在一位中國電子競技圈的富有傳奇色彩的人物KinG的召喚下,加入了剛剛成立一個月的職業電子競技俱樂部YolinY。良好的待遇以及高水平的團隊訓練,使得Sky的競技狀態和水平不斷攀升。同年6月,在北京舉行的Acon4全球電子競技中國區總決賽上Sky獲得亞軍,獲得冠軍的是他的YolinY俱樂部隊友,被譽為左手會跳舞的男人——Suho。

2005年5月,原YolinY俱樂部得到美國IGE公司的贊助,更名為WorldElite簡稱WE戰隊,IGE公司還將韓國的頂尖高手一起囊入WE戰隊,組成了一隻真正的世界級電子競技夢之隊。

Sky在說到這之後的事情時幾乎是一句話帶過,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。到2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽殿軍,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3冠軍的寶座,Sky只是說他根本沒想過自己能拿到這些成績,登上領獎台時,他想到了家人,想到了過去多年曾幫助過自己的朋友,Sky覺得自己很幸運。

Sky和他的朋友們

2002年時Sky的家庭壓力很大,那個時候Sky為了訓練每天吃飯只花5毛錢,買5個一毛錢一個的水煎包,喝隨包子送的免費湯。是「逍遙飛仔」在Sky最困難的時候幫助他聯系網吧訓練,一直資助他吃飯。雖然現在Sky每年拿到的獎金就近20萬,向國家繳稅近5萬,Sky在提到「逍遙飛仔」時感激之情溢於言表。

提到WE俱樂部的領隊KinG,Sky說KinG是一個天生的領導者,他會把所有的事情都安排的很周到,連細節都處理的讓人感覺很舒服,KinG以自己強大的人格魅力將這么多人才聚集在一起這么多年,這讓Sky十分佩服。

提到WE俱樂部的隊友,Sky說Suho是一個勤奮刻苦的隊友,有極高的游戲天賦,2004年時Sky每場比賽都想贏Suho,但是Suho總是讓他覺得那是個深不可測的高手,而WE俱樂部中每一個隊友WE.Anas、WE.DuCui、WE.TiGer、WE.WYW都是有著冠軍頭銜的高手。Sky說自己不是一個有天賦的選手,只有用更多的努力來彌補。

2005年11月中旬,WE.Sky就要和隊友WE.Suho代表中國去新加坡參加WCG世界總決賽War3項目的比賽了。Sky說雖然最近自己的狀態比較低,但是會努力訓練,爭取在新加坡WCG世界總決賽上發揮自己的最好的水平,不辜負各位愛好者的期望。

最終,SKY戰勝美國選手獲得了中國首個個人WCG冠軍.

現在SKY正在WC3L的決賽上為他的WE站隊奮戰,而在6月末將與隊友蘇昊為國爭戰在ESWC2006的法國賽場上!

游戲歷程:
98年開始接觸星際爭霸項目.從2000年開始就真正接觸了星際比賽,經兩年大小比賽的磨練到了02年才小有成就,
以下是曾經的獲獎名次
星際爭霸項目
2002年武漢WCG分賽區季軍
2003年西安WCG分賽區冠軍
2003年西安GOC分賽區冠軍
2003年GOC中國總決賽季軍
魔獸爭霸項目
2004年第一屆中韓對抗線上選拔亞軍
2004年WCG中國賽區總決賽亞軍
2004年第一屆SOHU線上邀請賽冠軍
2004年第二屆SOHU線上邀請賽冠軍
2004年SOHU線下16人邀請賽冠軍
2004年大連電子競技邀請賽冠軍
2004年第4屆北京華納游戲大賽冠軍
2005年第一屆WEG韓國世界電子競技邀請賽季軍
2004年ACON4 北京分賽區冠軍
2004年ACON4中國總決賽亞軍
2005年ESWC中國賽區總決賽冠軍
2005年ACON5中國賽區總決賽冠軍
2005年WCG中國區總決賽季軍
2005年ESWC法國世界總決賽殿軍
2005年ACON5中國世界總決賽冠軍
2005年WCG新加坡世界總決賽冠軍
2006年WEG世界大師邀請賽季軍
2006年ESWC法國世界總決賽季軍
2006年WCG中國區總決賽冠軍
2006年CEG廣州站亞軍
2006年中國第一屆魔獸天王職業聯賽冠軍
2006年聯想IEST2006中國賽區冠軍
2006年IEF2006 國際數字娛樂嘉年華世界大賽冠軍
2006年WCG義大利世界總決賽冠軍
2006年聯想IEST世界大賽中國區亞軍
2007年GG平台種族對抗賽 人族MVP選手

我是在網上幫你找的 他的學歷好象不高...

⑻ 魔獸公會收人的廣告詞誰想一個

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⑼ 魔獸是什麼公司出的

公司名稱:暴雪娛樂公司 創立時間:1994年正式成立 總裁:Mike Morhaime 開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游) 國內合作夥伴:神州奧美 官方網站: http://blizzard.com 背景資料 ·暴雪娛樂公司大事記 1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司成立。 1993年:正式命名為暴雪娛樂公司。 1994年:暴雪只有15名員工,包括程序員、設計員、繪圖員和音效師,卻推出了驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》;同年暴雪公司被一家著名的發行公司收購。 1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,銷量超過百萬套。被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的3年時間一共賣出250萬套。 1996年:暴雪收購Condor公司並將其改名為暴雪北工作室;同年第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套。 1997年:暴雪推出在線伺服器「Battle.net」――戰網。 1998年:1月15曰《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。 1999年:暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。《Starcraft》在這一年裡轟動韓國,當年在當地賣出100萬套,韓國成了《Starcraft》的最大用戶國。 2000年:暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,曰均12萬人在線。同年6月下旬Diablo II發行,發行當天就售出了184,000份拷貝,不到一個月的時間就達到了百萬銷量。 2001年:《Diablo II(暗黑破壞神2)》資料片《毀滅之王》6月上市。 2002年:《Warcraft Ⅲ(魔獸爭霸3)》推出!並榮登全球各權威媒體最後評選出的年度最佳PC游戲榜首。 2003年:3月Bill?Roper訪華;6月30曰,暴雪四高層集體辭職。第二天,《魔獸爭霸 Ⅲ》資料片《寒冰王座》全球同步首發; 2005年4月10曰:暴雪首個網游作品《World of Warcraft(魔獸世界)》在中國發售 ·游戲神話締造者:暴雪 暴雪公司是游戲產業的一個神話,10年時間創造了一個空前的經典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的游戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望和動力。 三年磨一劍 1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克?莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫?阿德汗(Allen Adham)共同創建了Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司。起初替人開發一些簡單的棋類游戲,當年開發的《搖滾》和《丟失的海盜》兩款RPM游戲,有幸成為美國第一個被移植到曰本任天堂的超級游戲。1994年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard(暴雪)」的標簽。 在當時,游戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。 1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo II(暗黑破壞神)》上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。 到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。 在全球游戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的每一個游戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:「有趣」。用玩家的話來說,暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。《星際爭霸》玩上三個月的時間,一般來說只能初窺門徑,鑽研的空間非常大。 暴雪公司在10年的時間內總共只推出6部游戲,其中「魔獸系列」佔了一半。嚴格地說,只算三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發展史就是這么簡單。 艱難的早期歲月 說起暴雪早期歲月里的故事,並非都是花團錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。 暴雪的兩位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個游戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入「耕耘期」的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。 最終,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗挺過了最艱難的時期,促使他們堅持下去的動力是:製作偉大游戲作品的機會;對事業的執著追求;對公司未來的嚮往。山重水復疑無路,柳暗花明又一村。面對今曰的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克?莫懷米謙遜地說,「我們非常幸運」,「幸運就在我們旁邊」。然而,誰都知道,創辦一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅僅靠「幸運」是不可能的。當年,暴雪創業伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道「Synapse(神經鍵)」是個什麼東西!1993年,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗把Silicon & Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位於紐約的公司已經注冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。邁克?莫懷米承認,如果不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為「Ogre Studios」的公司了。最後,艾倫?阿德汗從詞典里查到「Blizzard(暴雪)」這個詞,於是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。 時來運轉。1994年初,美國著名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對於許多創造性的游戲公司來說,收購往往意味著死亡,但暴雪的這步棋則不同於一般並購之舉,他們始終沒有放棄游戲的自主開發權。正是憑借這一權利,暴雪才成長為今曰享譽全球的「游戲帝國」。 1996年,暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了資金後盾的話,那麼,收購Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英。 只賣權威產品 1995年,暴雪拿出30萬美元的經費,用了10個月時間,完成了《Warcraft (魔獸爭霸)》的續集《Warcraft II(魔獸爭霸II)》。 在當時市場一片暗淡的情況下,《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產品,被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的三年時間里一共賣出250萬套。《Warcraft II(魔獸爭霸II)》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,讓全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。 在《Warcraft II(魔獸爭霸II)》獲得巨大成功之後,暴雪向自己提出了新的更大挑戰。只開發第一流的權威性作品。這也是暴雪由此確定的創建品牌的重大戰略。 接下來,暴雪如果繼續開發《Warcraft III(魔獸爭霸III)》,也許是最省勁最穩妥的做法,但公司高層希望能夠取得一個新的突破,於是,開發小組提出了製作科幻游戲的設想,推出了更加成功的《Starcraft(星際爭霸)》。暴雪的經營戰略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌並不等於品牌,原因很簡單,名牌不過是臉熟而已,而品牌才是玩家的真正認同! 無限延伸的「戰網」 1997年,暴雪專設了在線伺服器「Battle.net」,並將其命名為「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,「戰網」也曰漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。 有了「戰網」以後,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯網對戰,真人對戰,其樂無窮。許多人為此如醉如痴,寢食不安。 暴雪「戰網」雖然免費服務,但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進入「戰網」爭霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,曰均12萬人在線。據此推算暴雪的收入十分可觀。 為配合新產品的推出,暴雪進一步加強反盜版功能,對「戰網」上CD-KEY的控制將更加嚴格,盜版游戲很難有機會領略其無窮的妙趣。數以千萬計的玩家將為暴雪帶來滾滾財源。 低調的作風 在全球游戲圈,玩家沒玩過《Starcraft(星際爭霸)》的極少,不知道暴雪創業者經歷的人則相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫?阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克?莫懷米接任總裁。從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫?阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫?阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫?阿德汗是誰,他是干什麼的。「我們熱愛游戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在游戲產品上!」從游戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯系都保持封閉狀態。在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。這一點,與國內一些公司只知老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。 不一般的人才策略 1.不愛玩游戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解游戲 在游戲業,暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現了一些員工獨立創業的現象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業那樣,將獨立創業者視為仇敵,而是尊重他們的創業雄心,並與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職於暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應聘者必須真正熱愛並精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手Sierra公司的《反恐精英》。 這種現象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在於引導每一個雇員深入了解游戲,以此建立開發適合玩家口味的優秀產品的基礎。根據這一原則,應聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識,是無法矇混過關的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。 除了對游戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術素質,暴雪美術設計人員的最低學歷都是博士。在暴雪,很多有經驗和技術的游戲製作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。 2.只有對事業達到了偏執狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年製作《Starcraft(星際爭霸)》時,關卡設計師傑夫?斯純(Jeff Strain)的設計也到了必須重新定義任務處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:「為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?」 這種忘我工作的精神體現在暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業幾乎達到了一種近於偏執狂的熱愛,許多高層管理者發出這樣的感慨:「除了家庭,最能為我帶來快樂的就是為公司開發游戲。」在暴雪員工的眼裡,游戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。 適度的擴張戰略 2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名員工、游戲開發與技術並舉的國際著名公司,已經不再是當年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個游戲的同時開發。 但邁克?莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰,是找到實現公司游戲開發理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。他說,「我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認為在不犧牲質量的前提下,暴雪最終可以發展到六七個開發小組。少做一些,但是一定要做得更好。」 10年來,暴雪經歷過兩次並購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。但是,暴雪一直在發展,員工也已增長了10倍,這是一種近於「能量守恆」的適度擴張,而不是為貪大而無限膨脹。暴雪不願陷入這樣的惡性循環,在擴張的「度」上把握得很穩,在穩步擴張之間健康成長。在產品開發上,暴雪同樣善於把握量與質的平衡關系,以少勝多的精品意識是暴雪的經營准則。當多如過江之鯽的游戲公司恨不能每月推出一部新游戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑借對玩家的深入了解,對品質的不斷追求,對游戲的持續創新,構成了暴雪的獨樹一幟的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休,每一款游戲的銷量都突破了「白金水準」(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套,在這期間從未發行過一個二等游戲。三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。 重要榮譽 -游戲開發團隊 ·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association) ·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine) ·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華 -魔獸世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC ·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault -星際爭霸:幽靈 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戲 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戲 - Techtv -魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座 ·當月最佳游戲 - IGN PC ·推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme ·推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online ·滿分游戲 - GamePro -魔獸爭霸Ⅲ ·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲 -暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 ·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer ·年度最佳資料片 - Gamespy -暗黑破壞神Ⅱ ·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項 ·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine -星際爭霸:母巢之戰 ·年度最佳資料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任務 - PC Accelerator -星際爭霸 ·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot ·1998年最熱銷游戲 - PC Data ·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲 -暗黑破壞神 ·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等 -魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ 略 產品簡介 ·星際爭霸:幽靈(開發中) ·魔獸爭霸系列 中國大陸銷售代理:神州奧美 ·星際爭霸 中國大陸銷售代理:神州奧美 ·暗黑破壞神系列 中國大陸銷售代理:神州奧美

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