魔兽招人本科学历
⑴ 《魔兽争霸3》地图作者扶持计划能不能让我以游戏为生
知道羊刀 冰蛙吗都是成功人士了 不过不是靠DOTA 魔兽争霸3赚钱的得有自己的东西 至少大专学历进个二三线游戏公司工作 没有学历还学个赚钱手艺吧
⑵ 求个无锡魔兽世界工作室,本人本科毕业,熟练魔兽世界S2 S3 S4 S7 S8角斗士,无锡本地人,求个工资高点的
哎,找不到工作还是找爸妈凑个五万块钱,租个门面,开个服装店之类的吧,
再怎么没生意,2000一个月还是有的,
做几年,估计你上手了就可以一年10万左右了。
代练累,一天14个小时工作练,你会受不了,而且,工资待遇很低,一个月生意好的时候3000,差的话五六百块。
⑶ 网易在招聘魔兽客服团队 已经投了简历了。。
你认为客服是那么好当的么,工作累人,经常要倒班(是倒班,不是加班),又没有升职机会,还要面对客户的粗鲁,四个字,暗无天日
还有,不要把跳槽的事情写在简历中,如果面试问到了尽量不要过多地提起,自然地掩盖过去,因为公司很可能认为你朝三暮四,特别是大公司
PS:你以前做的工作好歹算是有前途的,能够有升职机会的,做客服是没有升职机会的,你要注意这一点,以你的资质做客服叫做自己毁灭自己的前途,人要有远见些,虽然现在打拼可能累些,但前途一片光明。。。
⑷ 求一魔兽公会收人广告,要求新颖、原创、带幽默感。
。。。。。。。。。。。。。。。。
wow一般都是见新手就加。。。想招高手还靠会长自己找吧。
黑社会版:
1.拳打奥格敬老院,脚踢雷霆幼儿园,横扫幽暗太平间
2.本公会在江湖上混就凭3点 1进度快 2DKP正确 3美女多 由于本公会男游戏玩家数量较少 为均衡现面向全世界招聘高端男数人 配备小M 数量有限 收满为止……
3.包吃包住包点卡,有钱有势有女人
招生广告版:
XX公会续你大学的情缘,有交大、上大、二工大、成都大学等学生玩家,让我们用函数极限直接AK,用外语8级说死DD,用浓硫酸分解JD!WLK已蓄势待发,高中以下望以学业为重,本会不收
色狼版:
1.XXX公会收人…有单身女生(大量)…
2.女多、人傻、速来...
3.女生宿舍招收管理员!学历要求:ZAM毕业证~来人请自带照片~谢谢..
孔雀开屏版:别拿这种眼神看着我,我知道你在想些什么。但是找不到组织的时代已经过去了,你真的以为窝窝里充斥的都是又无爱又不和谐又不提升新人的“强力”公会?哈哈哈哈,显然不是!他们只是你成功计划的垫脚石,你真正的家在这里。而且这次,你来了就绝对不会想走的!
温馨版:你是否还在为一身环保感到苦恼!也是否为一个人孤独的游荡而感到寂寞!想要得到家一般的温暖吗!xxxxx!一个充满爱的公会在等待你!在此呼唤迷途的羔羊快归来!
找抽版:巅峰不败,寂寞难耐,我非神级,但我无敌。在此跪求一操
YY版:工会TBC FB全通,指挥风骚,操作淫荡,人品超神,望有志各强力职业加入共同FARM鸡蛋......争取早日达到SM小号拿欺诈的伟大境界...
最后...非诚勿扰版...:
如果你是想混装备就别说了
如果你是想划水就别密我了
一身绿装免谈
军装免谈
括弧 S4以高玩除外
省得咱们互相都会失望
痕迹和上善若水那种大工会是不会来这种方式收人的
当然我也没做T6高玩求我收他的梦
你要是真是一身151以上装备
我也接不住
没期待您操作跟苍天哥、三哥一样
看一眼就让人佩服的五体投地
外表强力 内心沉稳
别动不动就抢装备的一般角色就行
要是听指挥,意识好
那就更靠谱了
私人事情别太多
心理岁数别太小
别整个人妖出来
我心脏受不了
会做日常
不会迟到
每次排队都到副本门口
整得随时活动都在高度集中状态一样
说的够具体了吧
工会自我介绍一下
会员已经不少
副本打通黑暗 海山 王子
曾经不断挑战瓦MM打了几天也没过二阶段
但团队在不断磨合中练就了过硬的意识
现在团队整合氛围融洽
实话实说
应该定性为一个
没打SW 没打瓦MM 没打野外BOSS 的三没伪强力工会
人品五五开
不算太好 ,但总开出ZS装备
总体而言
还是属于乡下小服较为强力工会
有意者电联
非诚勿扰
⑸ 玩魔兽世界的 人 大多是 干什么的 是学生
20-23 25%-30%这些人有相当一部分是大学生,
28-35 45%-55%这些人是伴随着这个经典的公司成长的一代,而且有固定的收入和职业,学历和阅历都有一定的深度,也能保证稳定的在线时间.
10-80 15%-20% 都是一些不稳定的新号和游戏的小号.
回答完毕
⑹ 求魔兽世界公会收人口号 工会名 无垠地平线
黑社会版:
1.拳打奥格敬老院,脚踢雷霆幼儿园,横扫幽暗太平间
2.本公会在江湖上混就凭3点 1进度快 2DKP正确 3美女多 由于本公会男游戏玩家数量较少 为均衡现面向全世界招聘高端男数人 配备小M 数量有限 收满为止……
3.包吃包住包点卡,有钱有势有女人
招生广告版:
XX公会续你大学的情缘,有交大、上大、二工大、成都大学等学生玩家,让我们用函数极限直接AK,用外语8级说死DD,用浓硫酸分解JD!WLK已蓄势待发,高中以下望以学业为重,本会不收
色狼版:
1.XXX公会收人…有单身女生(大量)…
2.女多、人傻、速来...
3.女生宿舍招收管理员!学历要求:ZAM毕业证~来人请自带照片~谢谢..
孔雀开屏版:别拿这种眼神看着我,我知道你在想些什么。但是找不到组织的时代已经过去了,你真的以为窝窝里充斥的都是又无爱又不和谐又不提升新人的“强力”公会?哈哈哈哈,显然不是!他们只是你成功计划的垫脚石,你真正的家在这里。而且这次,你来了就绝对不会想走的!
温馨版:你是否还在为一身环保感到苦恼!也是否为一个人孤独的游荡而感到寂寞!想要得到家一般的温暖吗!xxxxx!一个充满爱的公会在等待你!在此呼唤迷途的羔羊快归来!
找抽版:巅峰不败,寂寞难耐,我非神级,但我无敌。在此跪求一操
YY版:工会TBC FB全通,指挥风骚,操作淫荡,人品超神,望有志各强力职业加入共同FARM鸡蛋......争取早日达到SM小号拿欺诈的伟大境界...
⑺ 魔兽sky学历
童年时灰色的Sky
1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省的一个小县城——汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的2个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。
Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“圆大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最多的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。
游戏让Sky的眼睛一亮
上初中的时候Sky每天把早餐钱节省下来,买2个游戏币,去玩《三国志》,“就是那个能摇操纵杆吃包子的游戏!”Sky兴高采烈的介绍着。98年Sky的表弟向Sky介绍了他正在玩的一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,他的命运也在就这一刻和电子竞技绑在一起了。
Sky第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,虽然奖金只有500元,但是会有很多星际争霸高手会参加,当时的Sky在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,Sky得知这个比赛后马上决定要去参加,甚至没有考虑去西安会花多少钱会不会有危险,就买了火车票到了西安。
比赛前Sky对自己很有信心,并且也被很多观众视为夺冠热门,但是却在第一轮和第三轮两次败给一个当时比较有名的选手lion_jin,两次失败将Sky挡在了32强外,Sky当时十分沮丧,回家的火车上遇到乘务员查票时发现火车票找不到了,乘务员不听任何解释,Sky只好补票,补完票后身上只剩下5毛钱了,Sky凌晨4点到洛阳火车站时没钱坐车回学校,只好在冷风中走了3个小时才回到宿舍。对于那次的经历,Sky说现在想想有些后怕,当时什么都没准备什么都没考虑就去西安了,万一出什么事情怎么办?
输了比赛就意味着要放弃梦想回家去,SKY曾经想自杀
2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
因为2002年的WCG各分赛区时间不一样,而且不限制报名资格,这让Sky有了第二参加分赛区比赛的机会,为了守护自己的梦想,为了向家人证明自己,为了能将命运掌握在自己手中,Sky要冲去WCG武汉赛区,买了火车票、交了报名费后就只剩下十几块钱了,连回去的路费都不够了,偏偏这个时候Sky又遇到水土不服、发高烧,需要买消炎药,幸好有朋友帮忙才顺利度过难关,比赛结束了,Sky只获得了季军,因为只有每个赛区的前2名才有资格去北京参加WCG中国总决赛。
Sky失败了,他信守对父亲的诺言,回到家乡进了医院开始实习。
失败后的Sky回到家乡开始做实习医生,曾在手术室里给病人缝过针
2002年Sky回家后在父亲的医院实习了半年,在这期间,Sky在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
2003年初,Sky的父亲从汝州去郑州医院进修,由于进修期间是没有工资的,母亲为了一家人的生计开始忙着做生意,顾不上管Sky了。Sky这个时候迷上了网络游戏《奇迹》,甚至晚上睡到半夜都会爬起来看看有没有打到好的宝物,从4月到8月整天都在家里的电脑上玩游戏,星际也不打了,连医院的实习也不去了。几个月的痴迷使得Sky在2003年只拿到了GOC比赛的分赛区冠军,以及GOC星际线上比赛的冠军,在03年的WCG上没有获得任何成绩。在玩《奇迹》几个月后,Sky发现无论自己怎样在游戏中练级,都比不过那些职业代练的和使用外挂作弊的人,于是就对网络游戏渐渐失去了兴趣。
为了梦想挣扎着,再次走上电子竞技职业选手之路
2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电子竞技选手参加电信组织的网吧比赛,就将Sky等几个比较有名的人找来,由网吧提供免费训练的机器和场所。于是,刚熟悉WAR3的Sky开始和几个Home战队的队员开始上暴雪公司的BN平台练等级,用了三个月的时间冲到了中国第一。
那时候Sky他们都没有收入,每天只吃一顿饭,白天网吧要营业,他们只能晚上训练,睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,进仓库的口只有1米高,里边有一张只能睡上铺的架子床,Sky每天和一个体型很大的朋友挤在那一张床上,这样的日子持续了3个月。
2004年春节的时候,Sky的父亲结束了进修回到家,对Sky没有继续在医院实习,以及对母亲没有尽到监督责任十分愤怒,一时间家里的气氛十分紧张。就在这时,Sky得知北京Hunter俱乐部正在招聘职业电子竞技选手,每月一千块包吃住,Sky想去试试,虽然父亲很舍不得,但是为了能让Sky吃点苦,就无奈的同意了,于是,Sky从河南来到了北京发展。
Sky进入Hunter俱乐部前,希望能用自己在星际项目上取的成绩成为Hunter的星际职业选手,但是因为当时Hunter的星际选手有PJ等人已经招满,而War3选手严重不足,Hunter俱乐部的负责人看到Sky在2003年时曾因为进入过War3BN前五名,而被邀请参加过暴雪全球精英邀请赛,于是就将Sky收入Hunter俱乐部War3选手名单,签了三个月的合同,就这样Sky西里糊涂成了War3选手。
Sky很珍惜这个机会,抱着吃苦和学习的心态每天在BN上联系14个小时以上,功夫不负有心人,在这期间Sky拿到了Acon4北京赛区的冠军。
从YolinY俱乐部到WE战队,Sky一步步走近自己的世界冠军梦想
2004年中,由于Sky未能进入CEG北京赛区前二,于是结束了Hunter的合同回家了。后来Sky在一位中国电子竞技圈的富有传奇色彩的人物KinG的召唤下,加入了刚刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部YolinY。良好的待遇以及高水平的团队训练,使得Sky的竞技状态和水平不断攀升。同年6月,在北京举行的Acon4全球电子竞技中国区总决赛上Sky获得亚军,获得冠军的是他的YolinY俱乐部队友,被誉为左手会跳舞的男人——Suho。
2005年5月,原YolinY俱乐部得到美国IGE公司的赞助,更名为WorldElite简称WE战队,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一只真正的世界级电子竞技梦之队。
Sky在说到这之后的事情时几乎是一句话带过,从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛殿军,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
Sky和他的朋友们
2002年时Sky的家庭压力很大,那个时候Sky为了训练每天吃饭只花5毛钱,买5个一毛钱一个的水煎包,喝随包子送的免费汤。是“逍遥飞仔”在Sky最困难的时候帮助他联系网吧训练,一直资助他吃饭。虽然现在Sky每年拿到的奖金就近20万,向国家缴税近5万,Sky在提到“逍遥飞仔”时感激之情溢于言表。
提到WE俱乐部的领队KinG,Sky说KinG是一个天生的领导者,他会把所有的事情都安排的很周到,连细节都处理的让人感觉很舒服,KinG以自己强大的人格魅力将这么多人才聚集在一起这么多年,这让Sky十分佩服。
提到WE俱乐部的队友,Sky说Suho是一个勤奋刻苦的队友,有极高的游戏天赋,2004年时Sky每场比赛都想赢Suho,但是Suho总是让他觉得那是个深不可测的高手,而WE俱乐部中每一个队友WE.Anas、WE.DuCui、WE.TiGer、WE.WYW都是有着冠军头衔的高手。Sky说自己不是一个有天赋的选手,只有用更多的努力来弥补。
2005年11月中旬,WE.Sky就要和队友WE.Suho代表中国去新加坡参加WCG世界总决赛War3项目的比赛了。Sky说虽然最近自己的状态比较低,但是会努力训练,争取在新加坡WCG世界总决赛上发挥自己的最好的水平,不辜负各位爱好者的期望。
最终,SKY战胜美国选手获得了中国首个个人WCG冠军.
现在SKY正在WC3L的决赛上为他的WE站队奋战,而在6月末将与队友苏昊为国争战在ESWC2006的法国赛场上!
游戏历程:
98年开始接触星际争霸项目.从2000年开始就真正接触了星际比赛,经两年大小比赛的磨练到了02年才小有成就,
以下是曾经的获奖名次
星际争霸项目
2002年武汉WCG分赛区季军
2003年西安WCG分赛区冠军
2003年西安GOC分赛区冠军
2003年GOC中国总决赛季军
魔兽争霸项目
2004年第一届中韩对抗线上选拔亚军
2004年WCG中国赛区总决赛亚军
2004年第一届SOHU线上邀请赛冠军
2004年第二届SOHU线上邀请赛冠军
2004年SOHU线下16人邀请赛冠军
2004年大连电子竞技邀请赛冠军
2004年第4届北京华纳游戏大赛冠军
2005年第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛季军
2004年ACON4 北京分赛区冠军
2004年ACON4中国总决赛亚军
2005年ESWC中国赛区总决赛冠军
2005年ACON5中国赛区总决赛冠军
2005年WCG中国区总决赛季军
2005年ESWC法国世界总决赛殿军
2005年ACON5中国世界总决赛冠军
2005年WCG新加坡世界总决赛冠军
2006年WEG世界大师邀请赛季军
2006年ESWC法国世界总决赛季军
2006年WCG中国区总决赛冠军
2006年CEG广州站亚军
2006年中国第一届魔兽天王职业联赛冠军
2006年联想IEST2006中国赛区冠军
2006年IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军
2006年WCG意大利世界总决赛冠军
2006年联想IEST世界大赛中国区亚军
2007年GG平台种族对抗赛 人族MVP选手
我是在网上帮你找的 他的学历好象不高...
⑻ 魔兽公会收人的广告词谁想一个
黑社会版: 1.拳打奥格敬老院,脚踢雷霆幼儿园,横扫幽暗太平间 2.本公会在江湖上混就凭3点 1进度快 2DKP正确 3美女多 由于本公会男游戏玩家数量较少 为均衡现面向全世界招聘高端男数人 配备小M 数量有限 收满为止…… 3.包吃包住包点卡,有钱有势有女人 招生广告版: XX公会续你大学的情缘,有交大、上大、二工大、成都大学等学生玩家,让我们用函数极限直接AK,用外语8级说死DD,用浓硫酸分解JD!WLK已蓄势待发,高中以下望以学业为重,本会不收 色狼版: 1.XXX公会收人…有单身女生(大量)… 2.女多、人傻、速来... 3.女生宿舍招收管理员!学历要求:ZAM毕业证~来人请自带照片~谢谢.. 孔雀开屏版:别拿这种眼神看着我,我知道你在想些什么。但是找不到组织的时代已经过去了,你真的以为窝窝里充斥的都是又无爱又不和谐又不提升新人的“强力”公会?哈哈哈哈,显然不是!他们只是你成功计划的垫脚石,你真正的家在这里。而且这次,你来了就绝对不会想走的! 温馨版:你是否还在为一身环保感到苦恼!也是否为一个人孤独的游荡而感到寂寞!想要得到家一般的温暖吗!xxxxx!一个充满爱的公会在等待你!在此呼唤迷途的羔羊快归来! 找抽版:巅峰不败,寂寞难耐,我非神级,但我无敌。在此跪求一操 YY版:工会TBC FB全通,指挥风骚,操作淫荡,人品超神,望有志各强力职业加入共同FARM鸡蛋......争取早日达到SM小号拿欺诈的伟大境界... 最后...非诚勿扰版...: 如果你是想混装备就别说了 如果你是想划水就别密我了 一身绿装免谈 军装免谈 括弧S4以高玩除外 省得咱们互相都会失望 痕迹和上善若水那种大工会是不会来这种方式收人的 当然我也没做T6高玩求我收他的梦 你要是真是一身151以上装备 我也接不住 没期待您操作跟苍天哥、三哥一样 看一眼就让人佩服的五体投地 外表强力 内心沉稳 别动不动就抢装备的一般角色就行 要是听指挥,意识好 那就更靠谱了 私人事情别太多 心理岁数别太小 别整个人妖出来 我心脏受不了 会做日常 不会迟到 每次排队都到副本门口 整得随时活动都在高度集中状态一样 说的够具体了吧 工会自我介绍一下 会员已经不少 副本打通黑暗 海山 王子 曾经不断挑战瓦MM打了几天也没过二阶段 但团队在不断磨合中练就了过硬的意识 现在团队整合氛围融洽 实话实说 应该定性为一个 没打SW 没打瓦MM 没打野外BOSS 的三没伪强力工会 人品五五开 不算太好 ,但总开出ZS装备 总体而言 还是属于乡下小服较为强力工会 有意者电联 非诚勿扰
采纳哦
⑼ 魔兽是什么公司出的
公司名称:暴雪娱乐公司 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 国内合作伙伴:神州奥美 官方网站: http://blizzard.com 背景资料 ·暴雪娱乐公司大事记 1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。 1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。 1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。 1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。 1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。 1997年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”――战网。 1998年:1月15曰《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。 1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。 2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。同年6月下旬Diablo II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。 2001年:《Diablo II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。 2002年:《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。 2003年:3月Bill?Roper访华;6月30曰,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发; 2005年4月10曰:暴雪首个网游作品《World of Warcraft(魔兽世界)》在中国发售 ·游戏神话缔造者:暴雪 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦?阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到曰本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。 在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。 1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。 在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。 暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 艰难的早期岁月 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。 暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。 最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今曰的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。 时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今曰享誉全球的“游戏帝国”。 1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 只卖权威产品 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。 在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。 在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。 接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 无限延伸的“战网” 1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也曰渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。 有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。 暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。 为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。 低调的作风 在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。 不一般的人才策略 1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。 2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 适度的扩张战略 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。 但迈克?莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。” 10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。 重要荣誉 -游戏开发团队 ·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association) ·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine) ·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华 -魔兽世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault -星际争霸:幽灵 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戏 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戏 - Techtv -魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座 ·当月最佳游戏 - IGN PC ·推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme ·推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online ·满分游戏 - GamePro -魔兽争霸Ⅲ ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer ·年度最佳资料片 - Gamespy -暗黑破坏神Ⅱ ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项 ·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine -星际争霸:母巢之战 ·年度最佳资料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任务 - PC Accelerator -星际争霸 ·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot ·1998年最热销游戏 - PC Data ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神 ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等 -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ 略 产品简介 ·星际争霸:幽灵(开发中) ·魔兽争霸系列 中国大陆销售代理:神州奥美 ·星际争霸 中国大陆销售代理:神州奥美 ·暗黑破坏神系列 中国大陆销售代理:神州奥美